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Dame murmemort

 
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genius
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MessagePosté le: Sam 26 Déc - 18:10 (2009)    Sujet du message: Dame murmemort Répondre en citant

Dame Murmemort (Lady Deathwhisper)


Nous avons pour l'instant les techniques des boss mais pas encore une stratégie clairement définie, cela vous donnera le plaisir de découverte et sous peu, l'intégrale du guide dès que nos guildes auront mis à jour leur guide sur ces boss.

Techniques


Dame Murmemort

Bouclier de Mana
Enveloppe le lanceur de sort dans une puissance barrière restaurant continuellement toute perte de vie au prix du mana du lanceur de sort. Instantané. 

Trait d'ombre (Phase 1)
Inflige 9188 à 11812 dégâts d'ombre à un ennemi. 100 mètres de portée. 2 sec d'incantation.

Eclair de givre (Phase 2)
Inflige 44850 à 47150 dégâts de givre à un ennemi et réduit sa vitesse de déplacement de 50% pendant 4 sec. 40 mètres de portée. 2 sec d'incantation.

Mort et décomposition
4500 dégâts d'ombre infligés toutes les secondes à toutes les cibles dans une zone de 15 m affectée par le sort pendant 10 sec. 100 mètres de portée. Instantané.


Emprise
Contrôle l'esprit de la cible. Dégâts augmentés de 200%. Soins augmentés de 500%. Dure 20 sec. Portée illimitée. Instantané.




Adhérent du Crépuscule

Fiévre de Givre
Une maladie infligeant des dégâts de givre toutes les 3 sec et réduit la vitesse d'attaque en mêlée et à distance de la cible de 14% pendant 15 sec. Portée illimitée. Instantané.

Voile Occulte
Enveloppe le lanceur de sort dans une puissante barrière déviant tous les sorts néfastes, empêche l'interruption des sorts, et absorbe jusqu'a 100000 dégâts avant de se briser. Instantané.

Eclair de Froid de la mort
Inflige 8788 à 10212 dégâts d'Ombregivre à une cible ennemie. 45 mètres de portée. 2 sec d'incantation.


Sombre Martyr
Le lanceur de sort se livre aux sombres énergies, explosant en infligeant 12000 dégâts de peste à tous les ennemis dans les 15 mètres, ne laissant qu'un squelette subsister. 200 mètres de portée. 4 sec d'incantation.


Malédiction de torpeur
Afflige une cible ennemie avec une malédiction augmentant les temps de recharge des techniques de 15 sec. 100 mètres de portée. 1 sec d'incantation.

Sombre renforcement
Rend plus puissantes les cibles du sort, celles ci causent des dégâts de zone et deviennent ininterruptibles. Portée de 200 mètres. 2 sec d'incantation.


Déflagration de Froid de la mort
Inflige 9250 à 10750 dégâts d'Ombregivre à tous les ennemis dans les 10 mètres de la cible. 45 mètres de portée. 2 sec d'incantation.




Fanatique du culte

Puissance Vampirique
Rend le lanceur de sort plus puissant avec un sombre pouvoir, augmente tous les dégâts fait de 25% et soigne le lanceur de sort de 300% de ses dégâts infligés. Instantané.

Enchainement d'ombre
Inflige 15913 à 17587 dégâts d'ombre aux ennemis en face de l'attaquant. Dégâts de Mêlée. Instantané.

Frappe Nécrotique
Frappe un ennemi avec une lame maudite, infligeant 70% des dégâts de l'arme à la cible et infligeant une Maladie tenace annulant les prochains 15000 points de soin reçus. En mêlée. Instantané.





Adhérent Réanimé

Fiévre de Givre
Une maladie infligeant des dégâts de givre toutes les 3 sec et réduit la vitesse d'attaque en mêlée et à distance de la cible de 14% pendant 15 sec. Portée illimitée. Instantané.

Voile Occulte
Enveloppe le lanceur de sort dans une puissante barrière déviant tous les sorts néfastes, empêche l'interruption des sorts, et absorbe jusqu'a 100000 dégâts avant de se briser. Instantané.

Eclair de Froid de la mort
Inflige 8788 à 10212 dégâts d'Ombregivre à une cible ennemie. 45 mètres de portée. 2 sec d'incantation.

Malédiction de torpeur
Afflige une cible ennemie avec une malédiction augmentant les temps de recharge des techniques de 15 sec. 100 mètres de portée. 1 sec d'incantation.




Fanatique Réanimé

Puissance Vampirique
Rend le lanceur de sort plus puissant avec un sombre pouvoir, augmente tous les dégâts fait de 25% et soigne le lanceur de sort de 300% de ses dégâts infligés. Instantané.

Enchainement d'ombreInflige 15913 à 17587 dégâts d'ombre aux ennemis en face de l'attaquant. Dégâts de Mêlée. Instantané.

Frappe Nécrotique
Frappe un ennemi avec une lame maudite, infligeant 70% des dégâts de l'arme à la cible et infligeant une Maladie tenace annulant les prochains 15000 points de soin reçus. En mêlée. Instantané.






Hauts Fait


Prise de la Citadelle (10 joueurs)
Vaincre les 4 premiers boss de la Couronne de glace en mode 10 joueurs. 

La fête a la maison (10 joueurs
Vaincre dame Murmemort alors que cinq différents types de sectateurs sont actifs au moment de sa mort en mode 10 joueurs.




Stratégie

Les trashs mobs avant Dame Murmemort se composent aléatoirement d'environs deux guerriers, deux démonistes et un prêtre ombre.

Le boss se passe donc en deux phases. La première phase est une phase assez confuse. Dame Murmemort se tient en bout de salle. Elle se lance en début de combat un bouclier de mana qui absorbe les dégats et draine sa mana à la place. Lorsqu'elle n'as plus de mana le combat passe en phase 2. Pendant toute le phase 1 des adds pop soit de gauche, soit de droite de la salle. Ils se composent de Fanatiques et d'adhérents. Les adhérents sont sensibles uniquement aux attaques physiques tandis que les fanatiques sont sensibles uniquement aux dégats magiques.

Lorsque le combat est lancé tout les dps lâche la sauce sur Dame Murmemort jusqu'au pop des premiers adds. Dés lors dps physiques ( Guerrier, voleur, Chasseur et hybrides chaman, paladin et chevaliers de la mort ) passe sur les adhérents. Les dps magiques ( druide équilibre, prêtre ombre, mage et hybrides chaman, paladin et chevaliers de la mort ) passe sur les fanatiques. De temps en temps les adhérents lanceront sur eux même et les fanatiques des boucliers absorbant des dégats et empêchant les contre sorts. Il arrivera que Dame Murmemort décide de tuer un des adds ( choisi aléatoirement ) pour le faire renaître en goule, ce qui augmentera grandement ses dégats. Les dps focus leurs cibles associées et repasse sur le boss une fois leurs cibles mortes.

Une fois la mana de Dame Murmemort arrivée à son terme la phase deux s'engage. Elle lance un éclair de givre a anti-cast autant que faire se peux. Elle lance également un débuff stackable jusqu'a 5 fois qui réduit la menace générée par le tank de 20% ce qui oblige ces-derniers à procéder à un changement tout les deux, trois débuffs. Elle invoquera également des esprits qui se dirigeront vers une cible du raid et exploseront à son contact. Veillez donc à ce que tout le monde soit bien éparpillé pour limiter les dégats collatéraux.

Durant tout le combat Dame Murmemort lance des Death and decade sur une personne choisie au hasard.


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MessagePosté le: Sam 26 Déc - 18:10 (2009)    Sujet du message: Publicité

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